ikona grafika pioroГрафічний дизайн ikona grafika multimediaМультимедиа

 ikona grafika gryРозробка ігор та віртуальної реальності

ikona grafika uxUX Design – проектування взаємодії з користувачем

Архітектура програми навчання за напрямком «Графіка» у ВШІТ враховує рекомендації Міністерства науки і вищої освіти та відповідає критеріям акредитації щодо програмних вимог для напрямків художньої освіти. Художні предмети становлять понад 70% годин занять, а не більше, ніж 30% - це нехудожні предмети.
Акцент на практичному навчанні є пріоритетом навчальної програми на напрямку «ГРАФІКА». Лекції - це, в середньому, не більше 30% годин занять, а понад 70% навчального часу - це практичні заняття! Домінування занять нелекційного характеру в кожному навчальному семестрі, а також обов'язкова практика і художні пленери сприяють індивідуальному розвитку творчих здібностей.

Художні пленери

Окрім практики студенти беруть участь в обов'язкових художніх пленерах, які доповнюють цикли навчання в сфері загальних художніх предметів. Пленери, організовані у формі виїзних творчих практичних занять, підвищують інтенсивність процесу набуття творчого й практичного досвіду, а також формування творчої індивідуальності студентів.
Пленер проводиться після I курсу навчання (в період канікул - між II і III семестром)

Виробнича практика

Під час навчання студенти проходять обов'язкову виробничу практику, організовану вишем, в таких компаніях: дизайн-студії, фотостудії, кіностудії, рекламні агентства і студії, відділи маркетингу на великих підприємствах, відділи промоції органів самоврядування, цифрові та офсетні друкарні, видавництва, інтернет-компанії, культурні установи - галереї, центри культури тощо. Під час практики студент може ознайомитися з умовами виконання професійних обов'язків.
Виробнича практика проводиться після I, II і III курсів навчання (в період канікул - між II та III семестром навчання; IV та V семестром навчання; VI і VII семестром навчання).

 

No.

НАЗВА ПРЕДМЕТУ

Розклад занять

1 РІК

2 РІК

3 РІК

4 РІК

I
сем

II
сем

III
сем

IV
сем

V
сем

VI
сем

VII
сем

I. Загальна освіта, яка вимагається стандартами

1

Західна мова

a_kulka.gif

a_kulka.gif

a_kulka.gif

a_kulka.gif

 

 

 

2

Основи інформаційних технологій

a_kulka.gif

 

 

 

 

 

 

3

Фізичне виховання

a_kulka.gif

a_kulka.gif

 

 

 

 

 

4

Історія дизайну

 

 

 

 

a_kulka.gif

a_kulka.gif

 

5

Безпека і гігієна праці

a_kulka.gif

           

II. Базова освіта, яка вимагається стандартами

1

Історія і теорія мистецтва

a_kulka.gif

a_kulka.gif 

 

 

 

 

 

2

Історія графіки

 

 

 

 

a_kulka.gif

 

 

3

 Філософія і естетика

 

 

 

 

 

 

a_kulka.gif

4

Соціологія мистецтва

 

 

 

 

 

 

 a_kulka.gif

5

Авторське право

 

a_kulka.gif

 

 

 

 

 

6

Композиція

a_kulka.gif

 

 

 

 

 

 

7

Малюнок

a_kulka.gif

 

 

 

 

 

 

8

Живопис

a_kulka.gif

 

 

 

 

 

 

9

Фотографія

 

a_kulka.gif

a_kulka.gif

 

 

 

 

10

Психофізіологія бачення

 

a_kulka.gif

 

 

 

 

 

III. Освіта за напрямком, яка вимагається стандартами

1

Технологія та матеріалознавство

a_kulka.gif

 

 

 

 

 

 

2

Основи графічних прийомів

 

 

a_kulka.gif

a_kulka.gif

 

 

 

3

Методологія графічного дизайну

 

 

 

 

a_kulka.gif

 

 

4

Створення шрифтів та типографія

 

a_kulka.gif

a_kulka.gif

 

 

 

 

5

Основи прикладної графіки

 

 

a_kulka.gif

a_kulka.gif

 

 

 

 6

Запис зображення та звуку

 

 

 

a_kulka.gif

a_kulka.gif

 

 

7

Основи анімації та інтерактивного мистецтва

 

a_kulka.gif

 

 

 

 

 

8

Підприємництво

        a_kulka.gif    

IV. Додаткова освіта – загально-художня та за напрямком

1

Растрова графіка

a_kulka.gif

 

 

 

 

 

 

2

Векторна графіка

 

 a_kulka.gif

 

 

 

 

 

3

Типографія і додрукарська підготовка

a_kulka.gif

 

 

 

 

 

 

4

Анімація та інтерактивне мистецтво

 

 

a_kulka.gif

a_kulka.gif 

 

 

 

5

Відео редагування і спецефекти

 

 

 

 

a_kulka.gif

 

 

6

Основи програмування

 

a_kulka.gif

 

 

 

 

 

7

Прикладний малюнок

 

a_kulka.gif

a_kulka.gif

 

 

 

 

8

Веб-дизайн

 

 

a_kulka.gif

a_kulka.gif

 

 

 

9

Прикладна фотографія

 

 

 

a_kulka.gif

a_kulka.gif

 

 

10

Редакційна графіка

 

 

 

 

a_kulka.gif

 

 

11

Основи маркетингу та маркетингової комунікації

 

 

a_kulka.gif

a_kulka.gif

 

 

 

12

Візуальна ідентифікація

 

 

 

a_kulka.gif

a_kulka.gif

 

 

13

Проектування рухомих зображень

 

 

 

 

a_kulka.gif

 

 

14

Віртуальний простір CAD

 

 

 

 

 

a_kulka.gif

 

15

Практика

 

a_kulka.gif

 

a_kulka.gif

 

a_kulka.gif

 

16

Пленер

 

a_kulka.gif

 

 

 

 

 

V. Предмети для вибору

Спеціальність – Графічний дизайн

1

Проектування публікацій (SD)

 

 

 

 

a_kulka.gif

a_kulka.gif

 

2

Маркетинговий дизайн (SD)

 

 

 

 

 

a_kulka.gif

a_kulka.gif 

3

Розробка веб-сервісів (SD)

 

 

 

 

 

a_kulka.gif

a_kulka.gif

4

Рекламна фотографія (SD)

 

 

 

 

 

a_kulka.gif

a_kulka.gif

5

Цифрова графіка (SD)

 

 

 

 

a_kulka.gif

a_kulka.gif

a_kulka.gif

6

Поліграфічні техніки

 

 

 

 

a_kulka.gif

 

 

7

DTP та технічне редагування

 

 

 

 

a_kulka.gif

 

 

8

мп'ютерна підтримка 2D дизайну

 

 

 

 

 

a_kulka.gif

a_kulka.gif

VI. Предмети для вибору

Спеціальність – Мультимедіа

1

Анімація (SD)

 

 

 

 

 

a_kulka.gif

a_kulka.gif

 2

Відео редагування та монтаж (SD)

 

 

 

 

 

a_kulka.gif 

a_kulka.gif

3

Моделювання і анімація 3D (SD)

 

 

 

 

a_kulka.gif

a_kulka.gif

a_kulka.gif

4

Мультимедіа на веб-сайтах (SD)

 

 

 

 

a_kulka.gif

a_kulka.gif

 

5

Створення сценаріїв та розкадровки

 

 

 

 

a_kulka.gif

a_kulka.gif

 

6

Редагування звуку

 

 

 

 

a_kulka.gif

a_kulka.gif

 

7

Цифрові спецефекти

 

 

 

 

 

a_kulka.gif

a_kulka.gif

VII. Предмети для вибору

Спеціальність – Розробка ігор та віртуальної реальності

1

3D-Моделювання (SD)

 

 

 

 

a_kulka.gif

a_kulka.gif

a_kulka.gif

2

Концептуальне мистецтво – персонажі та оточення

 

 

 

 

 

a_kulka.gif

a_kulka.gif

3

Анімація 2D і 3D (SD)

 

 

 

 

 

a_kulka.gif

a_kulka.gif

4

Проектування графічних інтерфейсів користувача (SD)

 

 

 

 

a_kulka.gif

a_kulka.gif

 

5

Процесинг та програмування

 

 

 

 

a_kulka.gif

a_kulka.gif

 

6

Проектування віртуальних місць (SD)

 

 

 

 

 

 

a_kulka.gif

7

Звукові ефекти

 

 

 

 

 

a_kulka.gif

 

8

Графічні движки та штучний інтелект (SD)

 

 

 

 

 

a_kulka.gif

a_kulka.gif

9

Основи відео в 3D-іграх

 

 

 

 

a_kulka.gif

 

 

10

Створення ідеї та побудова сценарію

 

 

 

 

 

a_kulka.gif

 

VII. Przedmioty obieralne

Спеціальність – UX Design  проектування взаємодії з користувачем

1

Розміщення веб-сайтів

       

a_kulka.gif

a_kulka.gif

a_kulka.gif

2

Інженерія взаємодії з користувачем і інструменти UX Design

       

a_kulka.gif

a_kulka.gif

 
3

Архітектура інформації

         

a_kulka.gif

a_kulka.gif

4

Інтернет-аналітика

         

a_kulka.gif

a_kulka.gif

5

Копірайтинг

       

a_kulka.gif

a_kulka.gif

 
6

Спеціалізований проект

       

a_kulka.gif

a_kulka.gif

 
7

Керування маркетингом у соціальних мережах

         

a_kulka.gif

a_kulka.gif

VIII. Додаткові зайняття

1

Переддипломні семінари

 

 

 

 

 

a_kulka.gif 

a_kulka.gif

2

Підготовка і захист дипломної роботи

 

 

 

 

 

 

a_kulka.gif